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(anchor)
0. Einleitung
1.1 Herkunft des Begriffes
1.2.1 Web 0.5
1.2.2 Web 1.0
1.2 Vorgeschichte: „Web 0.5 und Web 1.0“
1.3.1 Social Software
1.3.2 Trend zu echten Internetidentitäten
1.3.3 Macht des Kollektivs
1.3 Web 2.0
1.4 Abschließender Vergleich
1 Frage Bearbeiten von Übungsaufgabe WS 2006 Multimedia in der RFH Kommunikation
1 Frage Bearbeiten von Übungsaufgabe WS 2006 Second Life in der Unternehmenskommunikation
2.1 Demografische Daten
2.2 Nutzerpräferenzen
2.3 Surfverhalten, generelle Verhaltensmuster
2.4 Zusammenfassung
2. Der Web 2.0 User
2 Frage Bearbeiten von Übungsaufgabe WS 2006 Second Life in der Unternehmenskommunikation
3.1 Netzwerkeffekte
3.2 Marke
3.3 Usability, Geschwindigkeit und Hochwertigkeit
3.4.1 Kaufverlinkungen
3.4 Marketing
3.5.1.1 First Copy Costs
3.5.1.2 Laufende Kosten
3.5.2.1 Paid Content
3.5.2.2 Werbung
3.5.2.3 Content Syndication und Data Mining
3.5.2 Einnahmemöglichkeiten
3.5 Finanzierung
3. Wirtschaftliche Erfolgsfaktoren im Web 2.0
3 Frage Bearbeiten von Übungsaufgabe WS 2006 Second Life in der Unternehmenskommunikation
4.1.2.3 Geschäftsmodell und Erlösgenerierung
4.1.2.4 Mitgliederzahlen-Entwicklung
4.1.2.5 Aktuelle wirtschaftliche Kennzahlen
4.1.2.5 Besonderheiten des Geschäftsmodells Content im Web 2.0
4.1.2.6 Marketing
4.1.2.7 Bewertung
4.1 Rahmenbedingungen
4.2.1.1 E-Information
4.2.1.2 E-Entertainment
4.2.1.3 E-Infotainment
4.2.1.4 E-Education
4.2.1.5 Besonderheiten des Geschäftsmodells Content im Web 2.0
4.2.1 Content
4.2.2 Context
4.2.3 Connection
4.2.4.1 E-Tailing und E-Transaction
4.2.4.2 E-Attraction
4.2.4.3 E-Bargaining/E-Negotiation
4.2.4 Commerce
4.2 Geschäftsmodelle
4.3 Zusammenfassung
5.1.2.1 Kurzvorstellung
5.1.2.2 Leistungsangebot
5.1.2.3 Geschäftsmodell und Erlösgenerierung
5.1.2.4 Mitgliederzahlen-Entwicklung
5.1.2.5 Aktuelle wirtschaftliche Kennzahlen
5.1.2.6 Marketing
5.1.2.7 Bewertung
5.1.3.1 Kurzvorstellung
5.1.3.2 Leistungsangebot
5.1.3.3 Geschäftsmodell und Erlösgenerierung
5.1.3.4 Mitgliederzahlen-Entwicklung
5.1.3.5 Marketing
5.1.3.6 Bewertung
5.1.3 StudiVZ
5.1 Online-Communities
5.2.1 Einleitung
5.2.2.1 Mitgliederentwicklung und Durchschnittsalter
5.2.2.2 Leistungsangebot und Preisgestaltung
5.2.2 Neu.de
5.2.3.1 Durchschnittsalter
5.2.3.2 Leistungsangebot und Preisgestaltung
5.2.3 Elitepartner.de
5.2.4 Marketing und Bewertung
5.2 Flirt- und Partnervermittlungsplattformen
5.3.1 Kurzvorstellung
5.3.2 Geschäftsmodell und Erlösgenerierung
5.3.3 Marketing
5.3.4 Bewertung
5.3 Entertainment 2.0: hattrick.org
5.4 Marktführer im Context-Bereich: Google
6. Fazit und Zukunftsausblick
AdClick Rate
AdClicks
AdSense
AdSense auf MySpace Seiten
AdSense auf last.fm
Affiliate Marketing
Affiliate Programme
Aktuelle Ereignisse
Anchor
Anmeldung
Anzeigenerlöse
Artikel anlegen
Audioscrobbler
Ausstellung im Tutorium in Second Life
Avatar
Babypinkeln
Barrierefreies Internet
Bayerimage-Kampagne
Bayerimage-Kampagne Aufgabe 1
Bayerimage-Kampagne Aufgabe 2
Benutzer:Doppi
Bild:Example.jpg
Blog
Blogjects
Blogosphäre
Blogrolls
Brb
Breitbandverbindung
Businesscases im Metaversum
Button of Death
Bücher
CMS
Centerpark
CenterparkAufgabe1aAffiliate-Marketing
CenterparkAufgabe1bE-Kiosk
CenterparkAufgabe1cPodcasting
CenterparkAufgabe1dWebquest
CenterparkAufgabe2Lösung
Christian bongers
Community
Content-Management-Systemen
Conversion Rate
Corporate Blog
Corporate Sound
Corporate Weblogs (Medienprojektarbeit)
D. wirtschaftliche Möglichkeiten (Adwork, Advertisement, Snocap/Linx, der Google-deal)
DMB
DSL
DVB-H
DVB-T
Dienstag, 10. Juni 2008
Diplomarbeit
Donnerstag, 02. November 2006
Donnerstag, 04. Januar 2007
Donnerstag, 05. Oktober 2006
Donnerstag, 07. Dezember 2006
Donnerstag, 10. April 2008
Donnerstag, 10. Mai 2007
Donnerstag, 11. Oktober 2007
Donnerstag, 12. April 2007
Donnerstag, 12. Juni 2008
Donnerstag, 12. Oktober 2006
Donnerstag, 13. Dezember 2007
Donnerstag, 13. März 2008
Donnerstag, 13. September 2007
Donnerstag, 14. Dezember 2006
Donnerstag, 14. Juni 2007
Donnerstag, 14. September 2006
Donnerstag, 15. Mai 2008
Donnerstag, 15. März 2007
Donnerstag, 16. November 2006
Donnerstag, 17. April 2008
Donnerstag, 17. Mai 2007
Donnerstag, 18. Oktober 2007
Donnerstag, 19. April 2007
Donnerstag, 19. Juni 2008
Donnerstag, 19. Oktober 2006
Donnerstag, 20. März 2008
Donnerstag, 20. September 2007
Donnerstag, 21. Dezember 2006
Donnerstag, 21. September 2006
Donnerstag, 22. März 2007
Donnerstag, 22. November 2007
Donnerstag, 23. November 2006
Donnerstag, 24. April 2008
Donnerstag, 25. Oktober 2007
Donnerstag, 26. April 2007
Donnerstag, 26. Juni 2008
Donnerstag, 26. Oktober 2006
Donnerstag, 27. September 2007
Donnerstag, 28. Juni 2007
Donnerstag, 28. September 2006
Donnerstag, 29. Mai 2008
Donnerstag, 29. März 2007
Donnerstag, 3. April 2008
Donnerstag, 3. Mai 2007
Donnerstag, 30. November 2006
Donnerstag, 4. Oktober 2007
Donnerstag, 5. April 2007
Donnerstag, 6. Dezember 2007
Donnerstag, 8. Mai 2008
Donnerstag, 8. November 2007
E-Governments
E-Kiosk
E-Kiosk-Systeme
E-Learning
E-learning
E. wirtschaftliche Möglichkeiten (Adwork, Advertisement, Snocap/Linx, der Google-deal)
Ego Recherche
Eigeneinschätzung und Zukunftsausblick von Social-Networking
Einführung in das Thema
Enkodierung
Entwicklung der Werbung auf studiVZ
Eyetracking
FON
File-Sharing
Firma Vorwerk unterstützt mit einer MM-CD den Vertrieb - Vor - und Nachteile?
Flickr
Footprints
Freedbacking
FußballAufgabe2Lösung
FußballWM
Ganze alte Klausur
Ganze alte Übung
Gastveranstaltung 27.06.07
Geschichte, Facts & Figures von MySpace
Geschichte, Facts & Figures von last.fm
Geschichte und Entwicklung von studiVZ
Geschäftsmodelle und Crossmediale Strategien von Web 2.0 - Plattformen
Glossar
Glossar zu Second Life
Google
Google-AdSense-Werbung
Google-Bomben
Google-Deal und seine Konsequenzen
Google AdSense
Google Toolbar
Griefer
HTML
HTTP
Hauptseite
Hyperlink
Hypermedia
Hypertext
ICQ
IPTV
ITV
Immersion
Input
Instant Messaging
Interaktiven Fernsehens
Interne und externe Einsatzmöglichkeiten von Corporate Blogs
Internet tv
Interview mit Stefan Keuchel (PR-Manager Google Deutschland)
Interviews mit Second Life Prominenz
Inwieweit ist Second Life für Unternehmen interessant?
JavaScript
Johannes Fürst
Johannes Leibiger
Kategorie
Kategorie:Glossar
Kaufverlinkungen
Klausur
Klausur-Hinweise
Klausur-Hinweise Klausur-Hinweise
Klausuraufgabe
Knowledge Navigator 1987
Kollaborativ
Kritik/Verbesserungsmöglichkeiten von studiVZ
Kritik/Zukunftsaussichten von MySpace
Kulturprojekt
Kulturprojekt-Frage 1
Kulturprojekt-Frage 2
Kulturprojekt-Frage 3
KölnerDom
Last.fm
Lebenslauf von Carolin Traeger
Lebenslaufvoncarolintraeger
LindenEndorsedHelpGroup
Link-Text
Link für Erika zum Testen
Lösung
Lösungsmöglichkeit zur Frage KölnerDom
Lösungsmöglichkiet zumr Frage KölnerDom
Lösungsvorschlag zu Frage 1
Lösungsvorschlag zu Frage 2-RFH-CD-ROM
Marktforschung (Corporate Weblogs)
Medienmix
Medienprojekt SS2007 Ehrensenf Gruppe Behr
Medienprojekt SS2007 Ehrensenf Gruppe Nietsch
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Medienprojekt SS2007 Google Gruppe Star
Medienprojekt SS2007 Second Life
Medienprojekte (SS2007)
Medienprojekte (WS2006)
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Mentoren
Meta Tag
Mitschrift Mittwoch, 30. Mai 2007
Mitschriften
Mittwoch, 23. Mai 2007
Mr. Wong
Mulitmedia Diabetis
Multimedia
Multimediapsychologie
MySpace
MySpace.com / Beepworld.de Webplattformen
MySpace Music
MySpace Video
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Myspace Video
Nachschreibeklausur Sommersemester 2006
Neuer artikel
News-picking
Nutzen/Möglichkeiten Bands/Labels bei last.fm
Nutzen/Möglichkeiten des Users bei last.fm
Nutzen/Möglichkeiten des Users bei studiVZ
Nutzen von MySpace für Privatpersonen
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Orientierungsmöglichkeiten
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Personalisierte Bannerwerbung auf last.fm!
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SS 2007 Thema Blog im Medienkonzern
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SS 2007 Thema Blogs - bei welchen Unternehmen?
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SS 2007 Thema Multimediale Möglichkeiten der Produkteinführung eines Start Up Unternehmens
SS 2007 Thema Nachteile des Web 2.0
SS 2007 Thema Podcasting
SS 2007 Thema RSS
SS 2007 Thema SL Vor- und Nachteile
SS 2007 Thema Second Life in der Wirtschaft
SS 2007 Thema Social-Commerce
SS 2007 Thema Web 2.0 Kommunikation bei Unternehmen
SS 2007 Thema Web 2.0 Übersicht
SS 2007 Thema Wertschöpfung
SS 2007 Thema Wiki
Scrobbeln
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Second Life Interview mit Andrea Nordberg
Second Life Interview mit Dora Kepler
Second Life Interview mit Ludwig Lilienthal
Second Life Interview mit Robby Pomeray
Second Life Interview mit Yoshinori Shirakawa
Second Live Interview mit Melina Loonie
Sellaband.com
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Skype
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Social Networking
Spenden
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Spezial:Imagelist
Spezial:Userlogin
Sponsoring
Spreadshirt
Stammtisch SL
StudiVZ
Subscriber
Suchmaschinenoptimierung(SEO)
Suchmaschinenoptimierung (SEO)
Tabelle
Tabellentest
Tags
Technische Erklärung
Technorati.com
Testaufgabe
Testaufgabe Nachschreibe... Sommersemester 2006
Testfeld
Trackback
Trolle
Twitter
Umfangfreiche Mitschrift
Umfangreiche Mitschrift
Usability
Video on demand
Videocast
Virales Marketing
Virtuelle RFH in Second Life
Virtuellen RFH in Second Life
Vodcast
Vorteile von Web 2.0
WAP
WS2006:Portal
WS2006 Semesterthemenplanung
WS2007 8 Semesterthemenplanung
WS 2006/07 Einsatz von Multimedia bei Haribo
WWW
Was ist Second LIfe ?
Was ist Second Life ?
Wbt
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WebQuest
WebQuests
Web 2.0
Web Based Training
Web based training
Weblog
Website
Werbemöglichkeiten im WWW
Wiki
Wikipedia
Wikipedia:Portal
Wikipedia:Richtlinien
Wirtschaftliche Möglichkeiten von Social-Networking Plattformen
Writely
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XML
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Zur Centerpark Frage 1
Zur Centerpark Frage 2
Zur Centerpark Frage 3
Zur Centerpark Frage 4
Zur Fußball-WM Frage 1
Zur Fußball-WM Frage 2
Zur Fußball-WM Frage 3
Zur Fußball-WM Frage 4
Übungs-Hinweise
Übungs-Hinweise Übungs-Hinweise
Übungsaufgabe WS 2006 E-Learning-Anwendungen als Angebot der RFH
Übungsaufgabe WS 2006 Einsatz von Avataren in der Unternehmenskommunikation
Übungsaufgabe WS 2006 Einsatz von Multimedia bei Haribo
Übungsaufgabe WS 2006 Einsatz von Multimedia im Baumarkt
Übungsaufgabe WS 2006 Einsatz von POS-Multimedia im Kaufhaus
Übungsaufgabe WS 2006 Geschäftsmodelle Web 3.0
Übungsaufgabe WS 2006 Multimedia in der RFH Kommunikation
Übungsaufgabe WS 2006 Nachteile von Web 2.0
Übungsaufgabe WS 2006 Nutzen von Communities in der Unternehmenskommunikation
Übungsaufgabe WS 2006 Second Life in der Unternehmenskommunikation
Übungsaufgabe WS 2006 hier neuen Aufgabentitel einstellen
Übungsaufgabe WS 2006 hier neuen Aufgabentitel einstellen ...
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