Businesscases im Metaversum
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Ökonomie im Metaversum - Businesscases im Metaversum
Teilnehmer
Nicole Simon Beraterin Neue Medien www.beisholz.de,
Christian Jensen Entwickler Berlin, exozet interact Berlin
Korbinian Frank Projektmanager Public und Konzerne Berlin, exozet interact Berlin,
Jörg Bienert Leiter Internet EMDS AG Köln
Lars Inselmann Berater Konzepter bei Pixelpark Köln
Bernd Schmitz, Dozent RFH Köln
Michael Koehne, Bremen, Kephra Nurmi http://www.copyleft.de/2ndlife/
Weitere Metaversen und was ist Second Life und wie funktioniert es
Weitere Metaversen:
- Entropia Unvierse (mit Cach-Economy, und sogar EC-Karte, mit der man an EC-Automaten Geld von seinem virtuellen Konto abheben kann),
- Laguna Beach
- There.com
- activeworlds.com
- Dotsoul.net
- Moove.com
- meeze.com [1]
- habbo.com
- Kaneva
- diesims.de
- everquest (Online-Fantasy rollenspiel mit virtuellem Onlinehandel)
- Sony Playstation Home
- http://www.protonmedia.com/
Hinweis: [12:08] Kephra Nurmi: als uni mensch, kennste bestimmt auch die freien Alternativen ... haste dir mal Blender3d/uni-verse oder Squeak/Croquet angeschaut? Nachtrag: Kephra Nurmi: Das Hauptproblem beider Ansaetze, is deren Benutzer Interface. Das http://www.uni-verse.org/ basiert auf de:Blender3D, das en:Croquet_project basiert auf de:Squeak. Beides vom wissenschaftlichen Standpunkt geniale freie Open Source Projekte, aber beide leiden an Ihrer Kopflastigkeit aus dem Elfenbeinturm, und haben ein Benutzer Interface fuer dass es noetig ist vorher alles zu vergessen, was jemand mal ueber Computer und die Sendung mit der Maus gelernt hat. SL dagegen is so einfach wie Lego. Das heist es macht schon nach wenigen Stunden Spass im SL neues zu designen.
Das Metaversum insbesondere Risiken, Use Cases, Business Case Vorteile: Das Metaversum entspricht dem normalen Medienkonsumverhältnis. Macht die Welt des Netzes für den normalen User verständlicher. Visualität und Zugänglichkeit sind große Vorteile.
Second Life ist ein Vorreiter. Annahme: es wird neue, offenere Metaversen geben.
Erst durch PR und stabile Technik scheint der aktuelle Trend der steigenden Userzahlen passiert zu sein.
"Hier ist Geld - hier kann Geld gemacht werden" wird kommuniziert. Das zieht neue User an.
Ist ein Massenmarkt und ein Massenprodukt.
Aspekte die den Erfolg begründen:
- Selber Sachen erstellen
- selber verkaufen
- Geld machen.
Umsätze zurzeit hpts:
- Immobilien
- Gambling
- Sex
- Avatar- und Welt-Ausstattung: Kleidung, Häuser, etc.
Unternehmen nutzen zurzeit SL als Möglichkeit, Ihre Image/Marke aufzuladen. Doch was kommt danach?
Beyond Representation: Was passiert danach?
Beim ersten Auftritt in SL wirkt ein großer PR-Effekt im realen Leben.
These: Ein Metaversum wir in Zukunft DAS allgemeine Userinterface // DAS Webinterface sein.
Bsp. Dresdner Bank erste Website war ein Bankschalter. / Metapher.
Making money with or around Second Life
- E-Learning, Präsentation.
- Neukundengewinnung, Crosssellingpotential (auch/besoners für kleine Firmen).
- Produktpräsentation
- Konferenzen – Für interne und externe insb. Standortunabhängig (Bsp. IBM SL-Intranet zur Mitarbeiterkommunikation)
- SLexchange.com (Onlineshopping für SL-Produkte und Zahlung in Lindendollar auf einer separaten Website)
- Brandcommunitys bilden und fördern
- Banken: Problem ist Sicherheit in SecondLife, durch Phishing, z.B.: aber auch, dass Geldtransaktionen durch private, unlizensierte Firmen durchgeführt werden. Hier könnte eine lizenzsierte Bank ihre Vertrauensstellung nutzen.
- Architekten
- Telekommunikations Provider wie Vodafon entdecken SL für Entwicklung neuer Märkte. US Telekomdienstleister wie Vivox.com bieten Voip SL zu SL und SL zu Web und SL zu US-Festnetz kostenfrei an!
- Konsumprodukte
- Agenturen mit Affinität zu neuen Medien entdecken SL als neuen Absatzmarkt
- Marktforschung
- Umsatz
- Einmalige PR-Effekte verlängern / wiederholen: Eventveranstaltung in SL, z.B. SONY BMG, etc.
- Kommunikation mit Kunden, Mitarbeitern, Lieferanten.
"First Practice": grenzüberschreitendes Business: American Apparel und Pizzadienste verbinden SL mit RL – Diensten und Produkten.
Aus SL XML API Schnittstellen zur Verbindung zu RL Bsp: Landsend.de hat einen Avatar im Web.
Technisches Importstandards und Integrations sind noch verbesserungsnötig; entweder SL oder neue Nachfolge-Metaversen, müssen folgende Punkte befriedigend lösen:
- Videodarstellung, Integration von Websites
- Import von 3 D MOddels und Objekten.
Problem mit Second Life – Wollen sich versenken. Unternehmensphilosophie von Linden Wollen in die schöne Welt?
Einstiegshürden für User in SL sind noch hoch (z.B. durch Client; Nutzung von games noch nicht so weit verbreitet, wird aber immer verbreiteter werden und mit den jüngeren Teilnehmern als Standard-Skill in den Markt wachsen). Trend der neuen technischen Entwicklungen wird die Einstiegshürden verändern.
Bestimte Produkte oder Themen benötigen diskrete oder anonyme Beratung. Chance für diese Unternehmen/Organisationen, Bsp. Drogenberatung, Anonyme Alkoholiker, Erektile Dysfunktionalität.
Gefahren lauern auch in SL:Kriminelle Energie ist genause im kommen wie im WEB. Bsp.: Phishing auch in SL. Es sind Geldtransaktionsautomaten in SL bekannt, die durch eine unsichtbare Primhülle den gutgläubigen Nutzer einen normalen Terminal vortäuschen, in Wirklichkeit aber nach dem Phisingprinzip Geld stehlen.

