2 Frage Bearbeiten von Übungsaufgabe WS 2006 Second Life in der Unternehmenskommunikation
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Mögliche Vorteile:
- Imagezuwachs, first mover Effekt
- weltweite Darstellungsmöglichkeit / Bekanntheit
- Anfänglich: Kostenlose Werbung, da Medien über SL-Aktivitäten berichten
- Ortsunabhängigkeit, Zeitunabhängigkeit (z.B. Baycom)
- Kostenersparnis (Verlagerung von Konferenzen etc. ins Metaversum)
- gerade die junge Generation wird erreicht
Mögliche Nachteile:
- hohe Eintrittsbarrieren für Konsumenten (Einleben in SL dauert recht lange)
- eingeschränkte Zielgruppe (junge Genration)
- falls Second Life nur Hype ist, kann Aufwand umsonst sein
- Abhängigkeit von Fremdkompetenz ohne Macht etwas zu ändern (Serverprobleme)
- Auftritt in SL muss gewartet und gepflegt werden
- Personalaufwand für Ansprechperson(en) in SL
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