2 Frage Bearbeiten von Übungsaufgabe WS 2006 Second Life in der Unternehmenskommunikation

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Mögliche Vorteile:

  • Imagezuwachs, first mover Effekt
  • weltweite Darstellungsmöglichkeit / Bekanntheit
  • Anfänglich: Kostenlose Werbung, da Medien über SL-Aktivitäten berichten
  • Ortsunabhängigkeit, Zeitunabhängigkeit (z.B. Baycom)
  • Kostenersparnis (Verlagerung von Konferenzen etc. ins Metaversum)
  • gerade die junge Generation wird erreicht



Mögliche Nachteile:

  • hohe Eintrittsbarrieren für Konsumenten (Einleben in SL dauert recht lange)
  • eingeschränkte Zielgruppe (junge Genration)
  • falls Second Life nur Hype ist, kann Aufwand umsonst sein
  • Abhängigkeit von Fremdkompetenz ohne Macht etwas zu ändern (Serverprobleme)
  • Auftritt in SL muss gewartet und gepflegt werden
  • Personalaufwand für Ansprechperson(en) in SL



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