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Informationen zu Multimedia und Gruppenblog der Studenten von der RFH Köln

Diplomarbeit Second Life

Endlich veröffentliche ich die erste Diplomarbeit (weitere sind in der Bewertung) zum Thema Second Life. Herr Alex Stockhammer hat sich die letzten Monate intensiv mit der virtuellen Welt beschäftigt. Es ist nicht die erste Arbeit die ich zu diesem Thema betreute und oder gelesen habe. Aber es ist die Beste! Er hat sich intensiv mit der Ausgabe auseinander gesetzt. Viel Fachliteratur ist zu diesem Thema nicht verfügbar - wissenschaftliches Neuland halt. Er hat eine Marktforschung in Form einer webbasierten Umfrage durchgeführt und die Ergebnisse sind schon sehr interessant. Es werden Fragen behandelt, wie: Welche Werbekommunikationsform wirkt in Second Life am besten? Sind die Regeln der realen Welt übertragbar? Sind Dance Pads wirksam zur Unternehmenskommunikation? usw.

Über die Note darf ich hier natürlich nicht schreiben, aber alle Feedbacks in der Kommentarfunktion hier, würde mich doch schon sehr interessieren.

Sein Thema:” Wirkungsanalyse des Einsatzes kommunikationspolitischer Instrumente für Konsumgüterunternehmen innerhalb des Metaversum Second Life”

diplomarbeit secondlife -  Text

Zitat aus dem Fazit:
… Das SL bietet Unternehmen die Möglichkeit, die gesamte Bandbreite der realen Kommunikationsmittel in einer virtuellen 3-D-Umgebung zu nutzen und zu erproben. Dabei treffen Unternehmen in SL nicht auf spielende Jugendliche, sondern auf ein internationales Publikum, dessen Durchschnittsalter bei 32 Jahren liegt und dem eine hohe Internetaffinität sowie ein hoher Bildungsstand und ein höheres Einkommensniveau beigemessen wird. Vor allen Dingen für Konsumgüterunternehmen, bei denen das Marketinginstrumentarium am weitesten entwickelt und erprobt ist, eignet sich das Metaversum SL als Plattform zur Entwicklung zukünftiger Kommunikationsmittel…

Schön das ich diese Arbeit hier veröffentlichen darf, sie unter einer Copyright-Lizenz von Creative Commons. Es handelt sich um die Lizenz Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0.

Markenkommunikation in Second Life

Zur virtuellen Vorlesung der RFH Köln im Wintersemester berichtete Daniel Doege am 8.11.2007 von der Marke Funny Frisch in Second Life.
Er hat für den Kunden Funny Frisch die Konzeption und Realisierung des virtuellen Auftritts in Second Life verantwortet.
Hier ist die gesamte Veranstaltung dokumentiert.

(Vor)-Lesung in Second Life

Second Life ist am Anfang zu kompliziert, außerdem ist die Landschaft offenbar komplett leer – und überhaupt, was soll ich da? So stand es in den vergangen Monaten in vielen Zeitungen. Was braucht man, wenn man sich nicht auskennt? Einen Reiseführer.
Martin Nusch hat einen geschrieben: „Mit dem Bus durch Second Life“ (Fischer Taschenbuch Verlag) – und beantwortet darin diese Eingangsfragen so, dass sich nach dem Lesen jeder in SL zurechtfinden kann. Man lernt, wie man das Second Life-Programm bedient und man lernt, die Orte zu finden wo etwas los ist. Zusätzlich gibt es Kapitel über Wirtschaft, Technik und Zukunft von SL. Tägliche Aktualisierungen liefert Second Travel, der Blog zum Buch.

Kommenden Donnerstag, den 27.09.2007, um 18 Uhr liest Martin Nusch aus seinem Buch – in der virtuellen Niederlassung der Rheinischen Fachhochschule in Second Life.

Die Veranstaltung ist kostenlos und offen für Jedermann/-frau. Ein guter Anlass auch für SL-Bewohner, die schon ein Weilchen da sind, noch etwas zu lernen. Und wenn es nur eins ist: Dass Reiseführer auch lustig sein können!

Second Life verstehen, erkunden, mitgestalten

Ich habe heute mein erstes Second Life Buch erhalten. Geschrieben ist es von Annette Pohlke aka Max Bergson. Das Buch ist sehr empfehlenswert, nicht nur für Anfänger.
Buch Second Life
Link zum Buch bei Amazon

Das Buch ist umfangreich im Inhalt und zeigt viele Beispiele zu den Facetten von Second Life. Ein Zitat aus dem Kapitel Quo Vadis, Second Life gebe ich hier wieder, da es zum aktuellen Medienrauschen (auch hier und hier) passt.

… Wenn der Hype vorüber ist und der Wirbel sich gelegt hat, wenn die Medienkarawane weitergezogen ist, werden wir endlich sehen wozu Second Life wirklich gut ist. Zuerst dachte man, es sei ein Spiel. Dann dachte man, es sei eine Lasterhöhle, dann eine Goldgrube - und zuletzt? …
…Wer Augen hat zu sehen, kann sich der Tatsache nicht entziehen, das hier etwas Neues entsteht, das unser Leben so radikal verändern kann, wie es das Internet schon einmal getan hat. Vielleicht wird dieses Neue nicht den Namen “Second Life” tragen und der Firmenname dahinter nicht mehr “Linden Lab” heißen…

Einen mehrseitige Leseprobe liegt in der virtuellen Welt im Eingangsbereich der Rheinischen Fachhochschule Köln.

Branded Profile von den Simpsons

Kurz vor dem Start des Kinofilms “Simpsons - The Movie” wurde auf myspace ein Branded Profile gelaunchet. Neben Trailern, Games und Downloads kann man sich dort seinen eigenen Simpsons-Avatar erstellen. Bereits 15.000 User haben sich schon mit dem Simpsons Profile angefreundet.

Hier gehts zu den Simpsons auf myspace!

Second Life Konkurrenz wittert Chancen

Die aktuellen Vorwürfe gegen Second Life sind wohl jedem mittlerweile bekannt. Jetzt reagieren auch Wettbewerber und werden aktiver um ein Stück des Second Life- Kuchen abzubekommen.

Einer der vielversprechendsten Angreifer scheint “Entropia Universe” zu sein, eine Science-Fiction-Welt, in der Siedler einen Planeten erobern müssen. Die schwedische Firma Mindark verknüpft dabei Elemente aus Second Life mit denen des wohl erfolgreichsten Online-Rollenspiels „World of Warcraft“. Der User kann einen eigenen Avatar kreieren, Häuser bauen etc und hat geichzeitig ein Spielziel. Außerdem hat “Entropia Universe” sogar eine eigene Währung - PED, wobei zehn PED einem US-Dollar entsprechen. Geplant ist auch ein eigenes Bankensystem, wofür auch schon Banklizenzen, u.a. an die aus Second Life bekannte Chinesin Anshe Chung. Laut der WELT “ist das Spiel dem berühmten Wettbewerber überlegen. Es sieht hübscher aus, die dreidimensionale Grafik stockt seltener. Allerdings hat Entropia deutlich weniger registrierte Nutzer: nach eigenen Angaben sind es 580.000.”

EntropiaUniverse_1.jpg GaiaOnline.jpg

Auch Sony wurde von Second Life Inspiriert um die Wende für die Playstation 3 herbei zu führen. Der Second-Life-Klon heißt „Playstation Home“ und ist ab Herbst für die PS3 Besitzer kostenlos nutzbar. Grafisch ist “Home” aufwendiger, auch können die User sich per Headset unterhalten. Bisher sind aber noch einige Punkte, wie z.B. ob es eine eigene Währung geben wird offen.

Schon seit 2003 gibt es eine japanische zweidimensionale SL- Version, “Gaia Online”. Allerdings findet man hier, gegen eine kleine Spende, eher Diskussionsforen, Chat- Foren und Mini Spiele. Ein Umtausch des erspielten virtuellen Geldes ist nicht möglich. Trotz allem scheint die Seite, mit nach eigenen Angaben 300.000 Nutzern täglich, recht erfolgreich zu sein.

Noch in Planung bzw. Entwicklung steckt eine Art MTV- Second Life, mit dem man erhofft einen ähnlichen Status wie SL zu erreichen. Es werden wohl Inhalte des MTV- Programms eingeflochten, Details werden aber nicht verraten.

Linden Lab reagiert und kauft Second Life besseres Wetter - oder besser gesagt das Grafikunternehmen Windward Mark.

Man darf also gespannt sein, ob es einem der Anbieter gelingen wird ebenso erfolgreich zu sein wie das Vorbild.

Den kompletten Artikel findet ihr in der Welt Online.

Die 13 schönsten Avatare

Eine Hommage an die Portraitserien Andy Warhols - Aktuell kann man in der New Yorker Postmasters Gallery die 13 schönsten Second Life Avatare bewundern.  Die Netzkunst-Pioniere Eva und Franco Mattes haben zu diesem Zweck virtuelle Photosessions abgehalten. Entstanden sind dabei Bilder wie dieses.

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Alle Bilder findet ihr auf der homepage des Paares, den kompletten Artikel bei Spiegel Online.

Second Life für Kids in Webkinz World…

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In Amerika gibt es inzwischen eine virtuelle Welt für alle Besitzer von Webkinz Plüschtieren. Diese kaufen mit ihrem Plüschtier einen Code für die virtuelle World von Webkinz. Webkinz spricht Kinder im Alter von 7-13 Jahren an. Ihr Plüschtier wird zu ihrem virtuellen Avatar, und jedes Kind bekommt 2000 Kinzcash, um sich seine persönliche Webkinz World zu gestalten. Die Kinder können sich Freunde einladen, können Competitions machen, und haben dafür zu sorgen, dass es ihrem Avatar im Stile eines Tamagotchi (wir kennen es ja alle von früher) gut geht !!

Die Webkinz World hat bereits über eine Million registrierte Nutzer und wächst…

Es ist sicherlich erst ein Anfang mit einem Second Life adaptierten Modell andere Zielgruppen anzusprechen. Mal schauen was noch kommen wird…

Hier Links zu Webkinz und einem weiterem Blog zu Webkinz:

http://www.webkinz.com/

http://www.trendhunter.com/trends/webkinz-virtual-world-for-tweens

Calli digital - Reiner Calmund in Second Life

Der ebenso bekannte wie beleibte Fußballfunktionär und ehemalige Geschäftsführer von Bayer 04 Leverkusen, Rainer Calmund, stellte gestern in der Sendung SternTV seine eigene Second Life Präsenz vor. Damit ist er einer von wenigen, wenn nicht sogar der einzige Prominente, der seine Second Life-Faszination in die Öffentlichkeit trägt. Auf seiner eigenen Insel “Calli Island” kann man ihn in der “Calli-Arena” oder auch im Biergarten treffen.

Sendung bei SternTV

—Nachtrag von Bernd Celt aka Bernd Schmitz—

Leider haben einige “Griefer” diesen Event genutzt um Chaos zu stiften. Es wurden Partikelskripte gestartet und mit Waffen geschossen. Es waren nur wenige, aber da auf dem gesamten Land keine Sicherheitsmaßnahmen getroffen wurden (Eigene Skripte und Objekte erlaubt) waren viele Fans von Reiner Calmund sehr genervt. Auch einige Avatare habe ich gesehen, die Werbeschilder für andere Orte hochhielten (Landverkauf, Clubs usw.) Diese Art von Spamming ist häufig bei größeren Veranstaltungen anzutreffen. Leider haben die Orgnisatoren das nicht kurzfristig verhindern können oder wollen. Ich werde versuchen mal mit dem Mario (Agentur Breitenbach) diesen Auftakt zu reflektieren. Die Marke Calmund ist auf jedenfalls sehr gelungen in Second Life präsentiert. Die einzelnen Angebote scheinen vielversprechend. Ich werde als Mitglied der Gruppe Reiner Calmund & Friends auch auf dem laufenden gehalten.

Übrigens Reiner Calmunds Avatar ging erst um 2.00 Uhr nachts ins reale Bett!

Yahoo und Avatare

Wer nutzt eigentlich diese Yahoo-Funktionen. Das Avatare, einen Sinn haben, wurde auch schon hier gut erklärt. Aber werden die auch tatsächlich bei Yahoo von den Usern so verwendet, wie es auf der Introseite steht? Klärt mich mal auf!

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