Sponsorensuche der RFH für virtuelles Lernen

Writing by Bernd_Schmitz on Tuesday, 13 of May , 2008 at 10:03 pm

Vor 4 Tagen startet die RFH Köln die Suche nach einem neuen Sponsor für die virtuelle Welt Second Life. Nach 16 Monaten freundlicher Unterstützung durch die Firma Pixelpark Berlin, ist die “erste Deutsche Hochschule in Second Life” auf der Suche nach einer adäquaten neuen Insel.

Ein Expose der RFH mit dem deutschen Tutorium listet die wichtigsten Anforderungen und Fakten auf.

Die möglichen Sponsoren werden gebeten sich per Mail bei Bernd Schmitz, Multimediadozent an der Rheinischen Fachhochschule Köln im Studiengang Medienwirtschaft zu melden.

Eine Auswahl des neuen Standorts wird mit folgenden Kriterien bewertet:

  1. Passt das Image des Sponsors zur RFH und dem Deutschen Tutorium?
  2. Wie sieht die unmittelbare Nachbarschaft aus?
  3. Werden die inhaltlichen Vorstellung aus dem Expose erfüllt?
  4. Handelt es sich möglicherweise um eine längere zeitliche Bindung?

Nach vier Tagen haben sich schon acht Sponsoren für eine Unterstützung gemeldet.

Und es sind alles ganz seriöse und vielversprechende Angebote.

Wir sind aktuell mit der Evaluierung beschäftigt und werden weiterhin berichten.

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Category: Second life, e-learning

Recrutingmesse der Universität Potsdam in Second Life

Writing by Bernd_Schmitz on Monday, 12 of May , 2008 at 11:16 pm

Im Rahmen einer wissenschaftlichen Veranstaltung zur funktionellen Genomforschung „Molecular Interactions 2008“ findet am 24. Juli 2008 erstmals eine Karrieremesse für junge Wissenschaftler auf der Second Life-Plattform statt.
Mit Hilfe von Avataren können sich die Teilnehmer über das virtuelle Messegelände bewegen und mittels eines Chat-Systems Kontakt zu Vertretern aus Unternehmen und Institutionen aufnehmen.
Die Karrieremesse richtet sich an Nachwuchswissenschaftler und soll den Kontakt zu potentiellen Arbeitgebern aus Unternehmen und Institutionen unterstützen. Im Mittelpunkt steht ein spannendes Vortragsprogramm zum Thema „Karrierechancen als Naturwissenschaftler“. In virtuellen Hörsälen können die Vorträge verfolgt und diskutiert werden. Zusätzlich befinden sich virtuelle Messestände mit zahlreichen Informationen zu den teilnehmenden Unternehmen und Institutionen auf dem Campus der Potsdam Insel. Dort können sich die Studenten und Nachwuchswissenschaftler über Unternehmen und Institutionen informieren und aktuelle Fragen diskutieren.
Die virtuelle Karrieremesse bietet Unternehmen und Institutionen eine hervorragende Gelegenheit qualifizierte Studenten und Nachwuchswissenschaftler kennenzulernen und Ihr Unternehmen oder Ihr Institut in einem anspruchsvollen Rahmen vorzustellen.
Die virtuelle Karrieremesse 2008 findet statt auf der Potsdam-Insel in Second Life am 24. Juli 2008 von 16.00-19.00 Uhr.

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Category: Second life

Rheinische Fachhochschule Köln sucht neuen Sponsor für Second Life

Writing by Bernd_Schmitz on Friday, 9 of May , 2008 at 8:57 pm

Im Oktober 2006 wurde die erste Dependance einer deutschen Hochschule in Second Life gebaut. Seit diesen Anfängen wurde mit dem Deutschen Tutorium (Funaria Moose) gemeinsam die virtuelle Welt gestaltet. Schon bald war die erste angemieteten Fläche von 4000 qm zu klein geworden. Im März 2007 wurde uns ein neuer Standort angeboten. Der Landowner und die Medienagentur Pixelpark aus hatte genug Land erworben und bot uns die kostenfreie Nutzung an.
So entstand eine Partnerschaft. In den letzten Monaten haben wir die Insel quasi alleine genutzt.
Stetig wurden Aktionen durchgeführt und die Aktivitäten in der virtuellen Welt verstärkt.
Vorlesungen, Filmpremieren, eine große Sandbox und eine sehr aktive Mannschaft von ehrenamtlichen Mentoren sorgen für eine der bestbesuchten deutschen Standorte in Second Life. Ohne den unermüdlichen Einsatz der vielen netten Mentoren und Funaria Moose, hätte die RFH Köln niemals so viel Kompetenz und Erfahrungen in Second Life gemacht. Auch wenn der Medienhype vorbei ist, die virtuellen Welten werden ein großer Bestandteil des Internets werden. Im Rahmen der wissenschaftlichen Erforschung von Second Life konnte wesentliche E-Learningmethoden erprobt werden und mittlerweile vier Generationen Studenten im Lehrfach Multimedia praxisnah Second Life erleben.

rfh_in_sl_schraeg1.jpg

Auch befreundete Hochschulen konnten den virtuellen Hörsaal und die gesamte Infrastruktur kostenfrei nutzen. Mit der VHS Goslar wurde ebenfalls in der virtuellen Welt kooperiert.

Unser aktuelle Sponsor die Firma Pixelpark wird sein Engagement als Landprovider in Second Life zukünftig etwas verringern und wird die Insel Pixel Expo I und II zum 9.6.2008 schließen. Ob eine andere Firma diese übernehmen wird ist noch nicht klar.

An dieser Stelle möchte ich mich (auch im Namen der Rheinischen Fachhochschule Köln und dem Deutschen Tutorium) ganz herzlich für die bisherige Unterstützung durch Pixelpark bedanken und wünsche den netten Kollegen in Berlin weiterhin gute Geschäfte


Die RFH und das deutsche Tutorium suchen nun einen neuen Sponsor der Land zur Verfügung stellt.

Unsere durchschnittlich 4000 Besucher pro Monat in der virtuellen Welt und das ganze Team würde sich freuen einen neunen Sponsor zu finden.

Angebote für Kooperation bitte per E-Mail an info(äht)bernd-schmitz.net (Äht) mit @ ersetzten!

Expose RFH - GermanTutorial

Nachtrag: Aufgrund der Nachfrage zu dem Umfang und den Inhalten haben wir ein Expose erarbeitet, der einen großen Teil der Fragen beantwortet.

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Category: Second life

Streit um den Kölner Dom vor Gericht beendet

Writing by Bernd_Schmitz on Tuesday, 29 of April , 2008 at 10:38 pm

Im September 2007 wurde in einer großen Veranstaltung der virtuelle Bau des Kölner angekündigt. Bei dem Event (Bilder hier zu sehen) in der Dombauhütte Köln wurde von der Agentur und der Dombaumeisterin das gemeinsame Vorhaben erläutert. Ich habe mich damals etwas amüsiert, denn die Vorgaben, dass der virtuelle Dom in Second Life nur mit einer persönlichen Betreuung (Schweizer Garde) betreten werden darf, empfand ich nicht so innovativ. Die Insel ist dementsprechend auch nur für zwei STUNDEN am Tag für den Besuch geöffnet gewesen.

Die Absicht der Agentur war wohl im Umfeld des virtuellen Kölner Doms weitere (Kölner) Unternehmen zu Second Life zu beraten bzw. dort virtuelle Niederlassungen zu kreieren. Die Referenzliste auf der Website und die Sim (virtuelle Insel in Second Life) ist aber noch ziemlich leer.

Der erste Bau des Doms wurde im November 2007 abgerissen und erst im Mai 2008 unter dem Vorwand Dom 2.0 neu begonnen.

In der Zwischenzeit gab es aber einen heftigen Streit vor Gericht zwischen verschiedenen Agenturen.

Eine einstweilige Verfügung wurde vor dem LG aufgehoben (JurPC berichtet) Fazit des Urteils: Wer Fotos für Texturen in Second Life bearbeite, leistet noch keine Urheberschützenswürdige Arbeit.

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Category: Multimedia, Second life

Second Life in a pocket - Mobile auf dem Handy

Writing by Bernd_Schmitz on Tuesday, 22 of April , 2008 at 8:30 pm

Erst war es eine erste Ankündigung, deren öffentliche Beta nicht terminiert war. Nun erreicht mich frisch aus Paolo Alto eine Mail, dass es noch bis Ende Mai Anfang Juni dauert. Und um in weiterer Erinnerung zu bleiben und einen Ausblick zu erhalten, was da so auf das Handy kommen kann, gibt es ein YouTube Video:

bitteschön:

Ich wage aber schwer zu bezweifeln, welchen Mehrwert/Nutzen das mir bringen kann. Einerseits wird mein aktuelles Handy sicher nicht zu den Kompatiblen gehören (Blackberry 8500) und andererseits wüsste ich nicht ob ich eine echten Anwendungsfall kenne, warum ich mobil in Second Life sein sollte? Die Nutzung vom WWW ist schon dermaßen umständlich auf dem Handy (ohne dem iPhone), dass ich nicht sicher bin, ob eine virtuelle Welt da intuitiv sein kann. Von der Entwicklungsseite (wahrscheinlich Java ziehe ich den Hut, toll aber warum bloß?)
Hat jemand eine Idee?

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Category: web2, Second life

Mercedes-Benz beendet Second Life

Writing by Bernd_Schmitz on Wednesday, 19 of March , 2008 at 12:10 am

nachdem die Deutsche Post die aktive Zeit seine Aktivitäten in Second Life vorerst abgeschlossen hat, folgt ein weiteres großes Unternehmen ins 3D-Nirvana.

mercedes_benz_web02.jpg

Mercedes schreibt:

Zum 18.03.2008 beenden wir unser Engagement in Second Life, die Mercedes-Benz Insel wird dann nicht mehr erreichbar sein. In Summe konnten wir wesentliche Erkenntnisse gewinnen. Einer der wichtigsten Aspekte: 3D-Welten stellen einen Kommunikationskanal dar, der in Zukunft mehr an Bedeutung gewinnen wird. Wir werden dieses Thema daher weiterhin mit größtem Interesse verfolgen.

Die Insel ist nicht mehr in Second Life erreichbar. Dies Experiment hat ca. 1 Jahr gedauert.

via Iris

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Category: Second life

Immersion in virtuellen Welten und mit Puppen

Writing by Bernd_Schmitz on Saturday, 8 of March , 2008 at 11:53 pm

Das virtuelle Welten durch Immersion einen besonderen Mehrwert haben, spiegelt sich in den unterschiedlichen Disziplinen wieder. E-Learning ist dabei immer mein liebstes Beispiel. Nach einer gewissen Zeit fühlen sich die Lernenden und der Lehrer an einen gemeinsamen Ort versetzt. Durch den 3D-Effekt und die Voice-Integration ändert sich auch oft die Ansprache unter den teilnehmenden Personen. “Hier ich gebe Dir…”,  “Setzt Euch bitte auf die Stühle…”  oder ” Herr Lehrer, sollen wir jetzt alle in den Raum gehen…” Bei solchen Sätzen sprechen die Menschen immer über die Steuerung und Interaktionen der Avatare (den digitalen Stellvertretern), haben aber durch die Immersion ein spezielles Gefühl es irgendwie doch selber zu sein. Oft höre ich auch den Satz: ” Schön Dich Heute wieder zu sehen …” Damit meint der Gegenüber eigentlich folgendes: “Schön das ich auf meinen Bildschirm Deinen Avatar sehen kann…”.

Die Immersionsgrade ist sehr unterschiedliche (auch stark abhängig von der jeweiligen Persönlichkeit) und nicht nur bei virtuellen Welten zu beobachten.

Auch bei der Lektüre eines guten Buchs verliert man sich schon mal in der Geschichte und die Zeit verfliegt im Nu.

Das neueste zum Thema Immersion habe ich hier gefunden:

Es handelt sich um lebensechten Puppen, die wie ein Baby aussehen, wie ein Baby schreien und wie ein Baby gefüttert, gewickelt und liebkost werden müsen.

Kein Spielzeug für kleine Kinder, sondern um einen Babysimulator, mit dem Jugendliche sich zum ersten Mal als Eltern beweisen können. Sie sollen dabei erfahren, dass ein kleines Baby sehr viel Stress und Arbeit macht. Eine Vorbeugung um Kinder zu schulen, das diese nicht unverhofft selber Kinder kriegen. Die meist 14 - 16 jährigen Mädchen und Jungs erhalten unter pädagogischer Aufsicht jeweils eine Babypuppe (Hersteller in USA) für einen Zeitraum von meist 4 Tagen. Diese Puppen kosten beim deutschen Händler ca. 1000,- Euro und sind programmiert. Im Schnitt müssen sich alle 2-3 Stunden die “Kinder-Eltern” um das Puppenbaby intensiv kümmern.

Obwohl es eine Puppe ist, die lediglich laut weint und schreien kann, entstehen bei den Jugendlichen echte Gefühle. Sie schaukeln die Puppe und wenn es nach den anstrengenden Tagen um die Rückgabe des “Babys” geht, dann entsteht bei vielen eine große Trauer und manchmal auch Tränen. Auch das ist ein Zeichen von Immersion. Obwohl es eine Puppe ist, die Gefühle sind massiv Immersiv.

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Category: Second life

Second Life - Hilferuf von Studenten zu einer Umfrage

Writing by Bernd_Schmitz on Tuesday, 26 of February , 2008 at 1:07 am

Umfrage in Second Life – Eure Meinung ist gefragt!!!

Wir sind eine Projektgruppe an der RFH in Köln (Betreut von Bernd Schmitz) und brauchen DEINE Hilfe! Warum? Wir möchten ein repräsentatives Ergebnis für unsere SL Umfrage erhalten und dazu brauchen wir jede Stimme, denn: Jede Stimme zählt!!! Die Umfrage befasst sich mit folgenden Themen: Nutzungsverhalten, Werbung und Sicherheit in Second Life. Ziel ist es, mithilfe der Ergebnisse aus der Umfrage, SL in werbetechnischer Hinsicht zu bewerten und allgemeine Verbesserungsvorschläge zu erarbeiten! Für Eure Mithilfe danken wir Euch in Form einer Verlosung von Lindendollars. Es sei noch erwähnt, dass Ihr für die Teilnahme an dieser Umfrage einen Account besitzen müsst, der mindestens einen Monat alt ist! Wie? Einfach den Link unten anklicken und los gehts! Viel Spass!

http://www.befrager.de/befragung.aspx?projekt=3848

Und eine Bitte noch an die Blogger unter Euch Lesern, bitte einen Trackback oder eigenen Post setzten. Vielen Dank!

Und die Ergebnisse werden nach der Auswertung wieder veröffentlicht.

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Category: Second life

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Skriptgenerator für Second Life

Writing by Bernd_Schmitz on Thursday, 21 of February , 2008 at 10:51 pm

Jeder Nutzer kann in Second Life Objekte erstellen und diese mit Skripten ausstatten. Die Second Life intere Skriptsprache heißt LSL (Linden Script Language). Es gibt viele Webseiten und Foren mit den unterschiedlichen Tutorials.

Neu gefunden habe ich einen webbasierten Skriptcreator.

Dieser Service wird von 3greeneggs angeboten. Die aktuell auch einen einfachen Workarround zeigen, die sich an einem Mac Book Pro Second Life mit eine Wii - Fernbedienung 3d steuern lässt. Jetzt muss ich doch wohl mal die Wii-Nintento auf meine Wunschliste setzten…

via: Bildung in Second Life

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Category: Second life

Second Life bald Mobil auf dem Handy

Writing by Bernd_Schmitz on Tuesday, 19 of February , 2008 at 10:28 pm

Einen neuen Service will Volley ab May 2008 anbieten. Second Life auf dem Handy. Die Website ist offen für die kostenfreie Anmeldung zum Betatest. vollee.jpg

In der (sehr rudimentären) FAQ wird ein vollwertiger Zugang zu Second Life angekündigt. Das Servernetz wird von Vollee betrieben und ist wie Second Grind mit dem Second Life Grid verbunden. Es wird dort angekündigt das die virtuelle Welt auf Handygröße portiert wird und die gewohneten Funktionen in Second Life ermöglicht.

Ich bin da noch sehr skeptisch und habe mich mal angemeldet. Wenn ich das erste mal von unterwegs in die Virtuelle Welt eintauche werde ich es hier wissen lassen.

Hier noch ein kurzes Video von einem Handydisplay. Dieses ist von der Startseite. Es ist aber sicher kein Live Video, sondern sieht stark nach einem “Fake” Simulations-Video aus.


Vollee ist ein Softwareanbieter der sich auf Mobilgames für Handy spezialisiert hat. Die Company wurde 1998 gegründet und schient das Potential für eine solche Anwendung zu haben. Allerdings fürchte ich das die Benutzung für Mobil Second Lifeschon einen ersten Engpass mit 3G / UMTS haben wird. Die realsierbaren Übertragungsraten in Köln sind schon sehr langsam.

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Category: web2, Second life

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