Writing by Bernd_Schmitz on Wednesday, 27 of February , 2008 at 9:36 pm
Die Süddeutsche hat von mir ein Zitat zur neuen Werbung des VW Tiguan verwendet:
“Volkswagen hat mit dem Spot in allen Beziehungen einen guten Wurf gelandet”, sagt der Marketingexperte Bernd Schmitz von der Fachhochschule Köln. Die Vorzeige-Ehe der beiden Hauptdarsteller, keine Negativschlagzeilen der Yellow Press - ja, Heidi Klum sei einfach die Richtige für den Spot gewesen, schwärmt Schmitz: “Der Spot hat Emotionen geweckt und er hat Witz gehabt.”
Ja ein wahres Zitat, aber ich lehre an der Rheinischen Fachhochschule Köln nicht an der Fachhochschule Köln. Ein schnell verwechselbarer und kleiner Unterschied, der aber für unsere RFH nicht unrelevant ist. Und bei meinem Allerweltsnamen “Schmitz” gibt es sicher noch einen Kollegen an der FH. Vielleicht freut der sich gerade
Nachtrag: Um 20.20 Uhr eine Mail an wirtschaft-online@sueddeutsche.de mit dem Fehler gesendet. Um 21:12 Uhr schon geändert. Wow das hätte ich nicht erwartet. Das nenne ich mal echt FIX.
Category: Persönliches, vermarktung
Writing by Bernd_Schmitz on Wednesday, 27 of February , 2008 at 1:29 am
Bahlsen nimmt Web 2.0 und User Generated Content wie selbstverständlich in die neue Werbekampagne für Pickup auf.

Noch bis zum 31.März 2008 kann jeder ab 18 ein Video drehen und es nach einer Anmeldung hochladen. Dort steht es dem WWW zum Voten und Kommentieren zur Verfügung.
Da schaffen es einige Amateur-Videos bei 2000 Views gerade mal auf 20 Stimmen und andere Versuche vereinen fast 1000 Votes bei nur 1600 Views.
Unter den besten Videos wählt am Ende eine Jury aus und der Gewinner bekommt die Werberolle im nächsten Werbespot. Ein schöner Ansatz um Web 2.0 in der Werbekommunikation zu nutzen.
Category: web2
Writing by Bernd_Schmitz on Tuesday, 26 of February , 2008 at 1:07 am
Umfrage in Second Life – Eure Meinung ist gefragt!!!
Wir sind eine Projektgruppe an der RFH in Köln (Betreut von Bernd Schmitz) und brauchen DEINE Hilfe! Warum? Wir möchten ein repräsentatives Ergebnis für unsere SL Umfrage erhalten und dazu brauchen wir jede Stimme, denn: Jede Stimme zählt!!! Die Umfrage befasst sich mit folgenden Themen: Nutzungsverhalten, Werbung und Sicherheit in Second Life. Ziel ist es, mithilfe der Ergebnisse aus der Umfrage, SL in werbetechnischer Hinsicht zu bewerten und allgemeine Verbesserungsvorschläge zu erarbeiten! Für Eure Mithilfe danken wir Euch in Form einer Verlosung von Lindendollars. Es sei noch erwähnt, dass Ihr für die Teilnahme an dieser Umfrage einen Account besitzen müsst, der mindestens einen Monat alt ist! Wie? Einfach den Link unten anklicken und los gehts! Viel Spass!
http://www.befrager.de/befragung.aspx?projekt=3848
Und eine Bitte noch an die Blogger unter Euch Lesern, bitte einen Trackback oder eigenen Post setzten. Vielen Dank!
Und die Ergebnisse werden nach der Auswertung wieder veröffentlicht.
Category: Second life
Writing by Bernd_Schmitz on Thursday, 21 of February , 2008 at 10:51 pm
Jeder Nutzer kann in Second Life Objekte erstellen und diese mit Skripten ausstatten. Die Second Life intere Skriptsprache heißt LSL (Linden Script Language). Es gibt viele Webseiten und Foren mit den unterschiedlichen Tutorials.
Neu gefunden habe ich einen webbasierten Skriptcreator.
Dieser Service wird von 3greeneggs angeboten. Die aktuell auch einen einfachen Workarround zeigen, die sich an einem Mac Book Pro Second Life mit eine Wii - Fernbedienung 3d steuern lässt. Jetzt muss ich doch wohl mal die Wii-Nintento auf meine Wunschliste setzten…
via: Bildung in Second Life
Category: Second life
Writing by Bernd_Schmitz on Tuesday, 19 of February , 2008 at 10:28 pm
Einen neuen Service will Volley ab May 2008 anbieten. Second Life auf dem Handy. Die Website ist offen für die kostenfreie Anmeldung zum Betatest. 
In der (sehr rudimentären) FAQ wird ein vollwertiger Zugang zu Second Life angekündigt. Das Servernetz wird von Vollee betrieben und ist wie Second Grind mit dem Second Life Grid verbunden. Es wird dort angekündigt das die virtuelle Welt auf Handygröße portiert wird und die gewohneten Funktionen in Second Life ermöglicht.
Ich bin da noch sehr skeptisch und habe mich mal angemeldet. Wenn ich das erste mal von unterwegs in die Virtuelle Welt eintauche werde ich es hier wissen lassen.
Hier noch ein kurzes Video von einem Handydisplay. Dieses ist von der Startseite. Es ist aber sicher kein Live Video, sondern sieht stark nach einem “Fake” Simulations-Video aus.
Vollee ist ein Softwareanbieter der sich auf Mobilgames für Handy spezialisiert hat. Die Company wurde 1998 gegründet und schient das Potential für eine solche Anwendung zu haben. Allerdings fürchte ich das die Benutzung für Mobil Second Lifeschon einen ersten Engpass mit 3G / UMTS haben wird. Die realsierbaren Übertragungsraten in Köln sind schon sehr langsam.
Category: web2, Second life
Writing by Bernd_Schmitz on Tuesday, 19 of February , 2008 at 12:46 am
In einer Studie sind 156 deutschen Unternehmen mit mindestens 100 Mitarbeitern zum Einsatz von Web 2.o im Unternehmensumfeld befragt worden.
Das Fazit: Neue Technologien wie Wikis, Blogs oder Social Bookmarking werden nur bei weniger als 10 Prozent der befragten Unternehmen abteilungsübergreifend oder unternehmensübergreifend eingesetzt. Keines der befragten Unternehmen ist tatsächlich schon bei dem Endziel Enterprise 2.0 angekommen.
Die Studie wird kostenfrei (nach einer Anmeldung) von Coremedia zur Verfügung gestellt. In deutsch und englisch sind viele Details der umfangreichen Befragung auf 30 Seiten aufgelistet. Hier der Link zum begleitenden Blog-Eintrag.
Es ist kein überraschendes Ergebnis. Web 2.0-Anwendungen in deutschen Unternehmen werden derzeit –wenn überhaupt– vor allem von vereinzelten Mitarbeitern genutzt werden. Ein globaler unternehmensübergreifender Einsatz ist derzeit die Außnahme und IMHO noch nicht realisiert.
Und damit wird sehr viel Potential verschenkt. Wissen und Kollaboration sind sehr wertvolle Potentiale die in den Mitarbeitern der Unternehmen schlummern. Oftmals sitzen Kollegen nur ein Büro weiter und wissen nicht, das ein Problem / Information schon längst durch den Kollegen im Hause vorhanden ist.
Nur wenn in Unternehmen die positiven Effekte von Web 2.0 - Anwendungen multiplizieren und an entscheidenden Stellen die zentralen Entscheider den Weg für neue Webtechnologien öffnen, kann sich Enterprise 2.0 auch in deutschen Betrieben verbreiten.

Folgende Hürden sind die größten Enterprise 2.0 - Bremser in Unternehmen:
A) IT- Sicherheit: Hier müssen die Sicherheitsregeln für Web 2.0 - Anwendnungen überdacht werden. Es muss wieder mehr Vertrauen den Mitarbeitern gegeben werden. Eine automatisierte Kontrolle ist bei der Vielfalt von IT-Systemen nicht mehr möglich. Dateschutz/ -sicherheit ist in Zeiten von Ipod / USB -Sticks und Co. nicht wirklich kontrollierbar. Der “böse” Mitarbeiter, der geheime Daten seines Arbeitgebers unrechtmäßig kopieren will, der wurde noch nie von einer IT-Sicherheitsregel gestoppt!
B) Firewallregeln und Proxyeinstellungen die bestimmt Internetsysteme (im WWW / Extranet) filtern und damit in Intranet somit unmöglich machen gehören ins Museum. Problematisch dabei sind noch die virenverseuchten Webseiten die hunderttausende Firmencomputer verseuchen und Schäden in Millionenhöhe verursachen. In der Übergangsphase müssen die First-Mover ihre ersten Schritte mit dedizierten Intranet-Anwendungen aufbauen. Das ist für einen schnellen Einsatz zur Zeit noch unumgänglich (bis Forderung A greift).
C) Budgetfreigaben: Es müssen die notwendigen Budgets zum Einsatz von Web 2.0 Systemen von den Unternehmensleitungen pauschal zur Verfügung gestellt werden. Ein Beispiel: Wenn eine Arbeitsgruppe zum schnellen Arbeiten ein Wiki oder ein Blog nutzen möchte, so muss das Werkzeug (also die Infrastruktur) sofort und kostenneutral vorhanden sein. Wenn die Teammitglieder aber erst mit dem Kostenstellenverantwortlichen ein zusätzliches Budget verhandeln müssen, bleiben viele gute Enterprise 2.0 Ansätze nur blanke Theorie!
D) Vorleben: Gutes muss auch in der obersten Führungsebene genutzt werden. Dies führt dann unweigerlich zur Aufmerksamkeit im mittleren Management und kann Grundlage einer größeren Akzeptanz im Unternehmen sein. Dies ist der definitiv schnellste Weg zur Einführung von Enterprise 2.0 in Unternehmen. Denn die Einführung von “Oben nach Unten” also Top - Down ist mindestens 10 mal schneller als von “Unten nach Oben”. Bei dem ein oder anderen Betrieben ist Web 2.0 sogar undenkbar und nicht einsetzbar, weil deren Top-Management mit solchen neuen Technologien nichts anzufangen wissen.
E) Umdenken: Web 2.0 erfordert ein weit greifendes Umdenken in der Kommunikationskultur in vertikaler und horizontaler Hierarchieebene. Es ist schon ungewohnt, wenn der eine Kollege etwas besser weiß und im Rahmen von “Kollaboration” den Wikieintrag seines Kollegen verbessert. Noch mehr ungewohnt ist es aber, seinem Vorgesetzten per Web 2.0 Applikation die Meinung zu sagen. Hier werden sich viele “ungeliebte” Chefs, die zu Zeiten von Web 1.0, niemals ein ehrliches Feedback erhalten haben wundern. Aber nur so können alte Konflikte gelöst werden.
Category: Multimedia, web2, enterprise 2.0
Writing by Bernd_Schmitz on Sunday, 17 of February , 2008 at 1:01 pm
Ich hatte bereits im SOMMER 2007 über das EnBW - Quiz berichtet. Das EnBW EnergyQuiz geht nun bereits mit der achten Staffel an den Start. Es wurden über 15.000 Runden bisher schon gespielt. Hier der Link zum Auditorium des EnBW EnergyParks in Second Life. Die EnBW bietet weiterhin in Second Life eine Plattform um in der eigenen Community das Thema Energieeffizienz oder Klimaschutz zu diskutieren.
Die achte Staffel des EnergyQuiz schafft daher mit dem Thema Sport erstmalig auch ein Angebot für die bereits existierende Sport-Community biette einen ersten Brückenschlag zur bestehenden Web-Community.
In dieser Runde können die treuesten der Treuen, die Fankurven-Mitglieder, einen besonderen Bonus gewinnen. Nach Durchlauf aller 10 Fragen werden als zusätzlicher Gewinn 200 der beliebten Fankurvenpunkte auf enbw.com gutgeschrieben . Selbstverständlich erhalten auch neu registrierte Fankurvenbesucher diesen Bonus.
Die EnBW wird auch in Zukunft Specials anbieten und das Quiz hinsichtlich der Wünsche und Anregungen aller Teilnehmer verbessern. Hierzu freut sie sich über kreative Impulse und Feedback aller Besucher.
Link zum EnBW EnergyQuiz [http://slurl.com/secondlife/EnBW%20EnergyPark%20InnovationArea/94/61/28]
Die EnBW-Fankurve ist die Online-Community mit einigen Web 2.0-Ansätzen für alle sportbegeisterten Baden-Württemberger oder Fans und Mitglieder der dort angesiedelten Vereine. URL: http://www.enbw.com/fankurve
Category: web2, Second life, enterprise 2.0
Writing by Bernd_Schmitz on Friday, 15 of February , 2008 at 12:11 am
Yigg.de die Website um Webcontent zu taggen und zu bewerten testet seit geraumer Zeit einen Life Videochat. Er ist nicht mehr von yigg.de verlinkt, funktioniert aber noch tadellos! Das System zeigt aber wie einfach, browserbasiert eine Videochat funktionieren kann.
Die User sind nicht unbedingt yigg.de User und habe scheinen die visuelle Art des Chats zu mögen.
Neben dem Video ist auch Audio integriert, so das es sich auch einfach per Stimme unterhalten lässt.
Und wer aus dem öffentlichen Chat einen privaten / geschlossenen Videochat starten will, der kreiert einfach einen neuen Raum, der auch mit einem Passwort schützbar ist.
Category: Multimedia, web2
Writing by Bernd_Schmitz on Saturday, 9 of February , 2008 at 10:32 pm
Nach wenigen Monaten Second Life, soll die Deutsche Post Ihre Aktivitäten in Second Life beenden. Gerade in einer Zeit Mitte bis Ende 2007 wurde stark negativ in den öffentlichen Medien über Second Life berichtet. Trotzdem hat die Deutsche Post mit unterschiedlichen und teilweise sehr positiven Experimenten die virtuelle Welt für eigene Zwecke erforscht. Allerdings lag der Focus immer auf einer BtoC - Kommunikation.
Mit dem (noch unbestätigtem) Rückzug würde sich die Post in die Reihe anderer namhafter Unternehmen (Pontiac, Adidas) einreihen. Allerdings ist die Anzahl neuer Unternehmen, die sich jetzt jüngst mit Second Life oder anderen virtuellen Welten beschäftigen, oder gar ein virtuelles Engagement beginnen, weitaus größer. Über diese Veränderungen wird aber in den öffentlichen Medien nicht mehr berichtet.
Das erinnert mich an die Anfänge des Internets. Da gab es auch vereinzelte Websiteabschaltungen…
Die Zukunft von Second Life als Business Plattform ist noch sehr ungewiss. Die Wunschliste der Unternehmen an Linden Lab ist sehr lang. Stabilität, Usabilität, Skalierbarkeit, Dezentralisationen, Interoperabilität, IT-Sicherheit… Und keiner weiß wann diese und weitere Forderungen erfüllbar werden…
via de.internet.com
UPDATE: Jetzt gibt es auch ein offizielles Statement: http://secondlife.deutschepost.de/
Category: Second life